segunda-feira, 17 de agosto de 2009

PASSANT

A captura en passant (do francês, na passagem) é uma captura especial de peões no jogo de xadrez. O peão pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant.


Suponha um peão branco em e5, um peão avançado, portanto. Se o enxadrista de negras jogar o peão de f7 para f5 (avançando duas casas no primeiro lance do peão), o enxadrista de brancas tem permissão para capturar este peão, colocando seu próprio peão de e5 em f6, e anotando uma captura (e.p.) (abreviatura para en passant). Se, no lugar de ter jogado f5, as negras tivessem jogado d5, com o peão também saindo de sua posição inicial em d7, novamente o peão das brancas poderia capturar en passant.

A captura en passant é admitida somente imediatamente ao avanço de duas casas do peão adversário, ou seja, se o peão que avançou duas casas de uma vez não for tomado no próximo lance, a tomada en passant deste peão não mais poderá ser realizada, ou seja, a captura en passant não pode ser adiada para os lances subseqüentes.

Oque é o Roque?

Roque é um movimento extraordinário no xadrez, onde o objetivo principal é a colocar o Rei em proteção longe do cerntro onde normalmente estão acontecendo as ações.

Condições Do Roque

Para poder efetuar um roque, é necessário verificar as seguintes condições:

  • Rei nunca foi movido
  • Torre a usar no roque nunca foi movida
  • Rei não está em xeque
  • Nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar está sob ataque
  • Casas entre o rei e a torre estão desocupadas

É comum pensar-se que as regras para o roque são mais rigorosas que na realidade. Para clarificar:

  • Rei pode ter estado em xeque anteriormente
  • Torre a usar no roque pode estar sob ataque
  • Torre a usar no roque pode passar numa casa sob ataque (esta situação só é possível em grande roque)

Ao rocar o enxadrista deve mover primeiro o Rei e, em seguida, a Torre.

Roque pequeno

No roque pequeno, o Rei movimenta-se duas casas em direção à Torre da ala do Rei (o Rei branco vai para a casa g1, e o Rei preto vai para a casa g8). Em seguida a Torre é colocada na casa que o Rei saltou (a Torre branca vai para f1, e a Torre preta vai para f8). É o roque mais usual.






Roque grande

No roque grande, o Rei faz Roque com a Torre da ala da Dama (o Rei branco vai para a casa c1, e o Rei preto vai para a casa c8). A Torre vai para a casa que o Rei pulou (a Torre branca vai para a casa d1, e a Torre preta vai para a casa d8).







Anotando o lance

Na notação de xadrez, tanto na descritiva quanto na algébrica, o roque é anotado da seguinte forma:

  • Roque pequeno: O–O
  • Roque grande: O–O–O



Se alguém derrubar seu Rei Acidentalmente, perde a partida?

Não, de forma alguma. O Ato de derrubar o Rei é apenas simbólico caracterizando o abandono da partida. Mas lembre-se que você pode abandonar uma partida que considere perdida de outra forma, como simplesmente apertando a mão do adversário e anotando na sumula abandono. Ninguém pode perder uma partida porque simplesmente derrubou o seu Rei por acidente quando ia fazer um outro movimento qualquer. Acidentes no tabuleiro acontecem, e o jogador que derrubar uma ou mais peças deverá restituir a posição sempre no seu tempo. Aquele que derrubar deliberadamente várias vezes as peças ao longo da partida caracterizando perturbação, este sim poderá sofrer advertencia do arbitro e até mesmo a perda da partida caso haja reincidencias.

É preciso dizer xeque para o adversário?

Essa é uma das maiores duvidas do aluno que está começando a jogar xadrez. Não é necessário dizer xeque ao adversário. No entanto, se o jogador que tem a vez de jogar, tem possibilidade "hipotética" de capturar o Rei adversário, é porque o adversário na jogada anterior cometeu um lance impossível ao deixar seu Rei em Xeque. "Rei é a única Peça que não se captura" Uma partida de xadrez termina quando o Rei adversário está em xeque, e este obrigado a sair dele não encontra nenhum lance possível legal para se defender, portanto caracterizando o Xeque-Mate. Ou Seja Reis são as únicas peças que jamais saem do tabuleiro por um ato de captura durante uma partida.
Se o adversário que tem a vez de jogar, tem a possibilidade "hipotética" de capturar o Rei adversário, ele deverá chamar o arbitro apontando que o jogador cometeu um lance impossível n ajogada anterior ao deixar o o Rei em xeque.

Muitos iniciantes tem o péssimo habito de usar o fato de que não precisando dar xeque, ameaçam o Rei adversário na esperança que ele não perceba que está sob ataque fazendo um lance impossivel qualquer, ou seja não tirando seu Rei do Xeque e assim sendo Capturam o Rei no lance seguinte dando como fim da partida. Isto está errado, é preciso entender que mesmo não precisando dar xeque, o adversário é "obrigado" tentar sair desta situação (não sendo possível, é mate, e acabou a partida). O jogador só perderia a partida em tais circunstancias se tivesse levado xeque-mate (O Rei não pode se defender com qualquer lance legal), ou se tivesse cometido seu terceiro lance impossível).

O Atleta pode derrubar deliberadamente a peça do oponente ao capturar-la?

Não!! de forma alguma o atleta pode derrubar a peça do oponente se assim o desejar. Ele sempre deverá procurar tomar a peça retirando do tabuleiro a peça tomada e com a mesma mão ocupar a casa com peça que irá tomar completando assim o lance. Caso acontece de ele derrubar uma peça no tabuleiro, ele deverá restituir posição no seu tempo. O Atleta que se sentir prejudicado pela ação deliberada e repetitiva do adversário deverá chamar o arbitro. Devemos sempre explicar aos nossos alunos, que o respeito ao adversário é fundamental no xadrez, e seu comportamento estára sempre sobre observação do árbitro que poderá inclusive desclassifica-lo por não respeitar as regras do jogo. Acidentes acontecem no tabuleiro obviamente, e durante uma partida é muito comum se esbarrer numa peça e derrubar sem querer, então em cada situação a arbitragem irá avaliar se oque ocorreu foi intencionalmente ou casualmente buscando ser o mais justo possível.

É possivel o jogador possuir mais de uma Dama no jogo?

Sim é possível se ter Duas ou mais damas na partida. Considerando que o jogador já possui uma Dama no inicio e se ainda durante a partida o mesmo conseguir a façanha de promover seus 8 peões em Dama, ele sim poderá ter não apenas duas ou 3 Damas, mas até 9 Damas no total. Obviamente jamais vi uma situção que um jogador consegui-se ter 9 Damas na partida, mas já vi uma situação entre Grande Mestres em que as Brancas tinham 4 Damas e as negras 3 Damas. Não durou muito tempo até que um lado leva-se mate devido a força que tais peças possuem no tabuleiro.